分布式微服务是快了还是慢了,微服务分布式事务四种方案

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《微服务分布式事务的四种方案:对系统速度的影响剖析》

一、引言

分布式微服务是快了还是慢了,微服务分布式事务四种方案

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在微服务架构日益流行的今天,分布式事务管理成为了一个极具挑战性的问题,微服务将一个大型的应用拆分成多个小型的、独立部署的服务,这些服务之间可能需要协同完成一个业务操作,这就涉及到分布式事务,不同的分布式事务方案对系统的速度有着不同的影响,理解这些影响对于构建高效、可靠的微服务系统至关重要。

二、微服务分布式事务的四种方案

1、两阶段提交(2PC)

原理

- 在2PC中,有一个协调者(Coordinator)和多个参与者(Participants),第一阶段,协调者向所有参与者发送准备(Prepare)请求,参与者执行本地事务但不提交,然后向协调者回复准备成功或失败,第二阶段,如果所有参与者都准备成功,协调者向所有参与者发送提交(Commit)请求,参与者提交本地事务;如果有一个参与者准备失败,协调者向所有参与者发送回滚(Rollback)请求。

对速度的影响

慢的因素:2PC是一种强一致性的方案,它的同步阻塞特性导致在事务执行过程中,参与者需要等待协调者的指令,特别是在第一阶段等待所有参与者准备就绪的过程中,可能会产生较长时间的阻塞,如果其中一个参与者出现故障或者网络延迟,整个事务的处理就会被延迟,在一个电商系统中,订单服务、库存服务和支付服务作为参与者,当库存服务由于高并发或者硬件故障导致准备阶段响应缓慢时,整个下单流程(包括支付和订单状态更新)都会被阻塞,这大大降低了系统的处理速度。

快的可能:在参与者较少且网络稳定、各服务性能良好的情况下,2PC可以相对快速地完成事务,因为它的流程相对固定,一旦所有条件满足,事务可以按照预定的步骤迅速完成,2PC提供了强一致性保证,对于一些对数据一致性要求极高的场景,如金融转账系统中的账户余额更新和记录操作,这种强一致性可以避免数据不一致带来的后续问题,从长远来看,有助于系统的稳定运行,间接地提高了系统的有效速度。

2、补偿事务(TCC)

原理

分布式微服务是快了还是慢了,微服务分布式事务四种方案

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- TCC将一个业务操作分为三个阶段:Try、Confirm和Cancel,Try阶段主要是对业务资源进行检查和预留,例如在电商系统中,库存服务在Try阶段会冻结相应的库存数量,Confirm阶段则是真正执行业务操作,将冻结的库存正式扣除等,Cancel阶段是在业务失败或者需要回滚时,释放Try阶段预留的资源,如将冻结的库存解冻。

对速度的影响

慢的因素:TCC的每个阶段都需要编写额外的业务逻辑代码来实现资源的预留、确认和取消操作,这增加了开发的复杂性,并且在业务逻辑执行过程中,由于需要多次与不同的服务交互进行这些操作,会产生更多的网络开销,在一个涉及多个微服务的复杂业务流程中,如旅游预订系统中的酒店预订、机票预订和旅游套餐组合预订,每个服务的TCC操作都需要在不同的服务间进行通信协调,过多的网络请求和复杂的逻辑判断可能导致事务处理速度下降。

快的可能:TCC相对2PC具有更好的灵活性和异步性,在资源预留成功后,Confirm和Cancel阶段可以根据业务情况灵活安排执行,不需要像2PC那样严格的同步等待,如果系统的设计合理,各个服务的Try阶段能够快速完成资源预留,并且后续的Confirm或Cancel操作可以高效执行,那么TCC可以在不牺牲太多一致性的情况下提高系统的整体响应速度,特别是对于高并发场景下的业务,TCC可以通过异步处理部分操作来提高系统的吞吐量,从而提高系统的速度。

3、本地消息表

原理

- 本地消息表是基于数据库的一种分布式事务解决方案,在事务发起方,业务操作和消息记录操作在同一个本地事务中执行,消息状态为待发送,然后通过一个独立的消息发送程序,将消息发送到消息队列中,消息的接收方从消息队列中获取消息并执行本地事务,根据事务执行结果更新消息的状态,如果接收方事务失败,可以根据消息状态进行重试。

对速度的影响

慢的因素:本地消息表依赖于数据库的事务操作和消息队列的交互,数据库操作本身可能会因为锁竞争、磁盘I/O等因素导致性能下降,而且消息的发送和接收存在一定的延迟,特别是当消息队列出现积压或者网络不稳定时,消息的传递会变得缓慢,在一个物联网系统中,设备数据采集服务将采集到的数据通过本地消息表发送到数据分析服务,当数据库负载较高时,数据写入本地消息表的速度会变慢,进而影响整个数据传输和分析的流程。

快的可能:本地消息表将分布式事务转化为本地事务和消息的异步处理,这种方式在一定程度上解耦了各个服务之间的直接依赖关系,如果数据库性能优化得当,消息队列的配置合理,并且消息处理逻辑简单高效,本地消息表可以实现较高的吞吐量,因为它不需要像2PC那样进行严格的全局协调,各服务可以按照自己的节奏处理消息,从而提高系统的整体速度。

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4、 Saga模式

原理

- Saga模式将一个长事务分解为多个短事务,每个短事务都有相应的补偿事务,这些短事务按照顺序依次执行,如果其中一个短事务失败,则执行相应的补偿事务来撤销已经执行的短事务的影响。

对速度的影响

慢的因素:Saga模式的补偿机制增加了事务处理的复杂性,由于每个短事务都可能失败并触发补偿事务,在复杂的业务场景下,可能会导致大量的回滚操作和额外的业务逻辑执行,在一个供应链管理系统中,从订单创建、原材料采购、生产加工到产品发货的一系列短事务,如果在生产加工阶段出现问题,需要执行前面订单创建和原材料采购的补偿事务,这涉及到多个服务之间的交互和数据调整,可能会耗费大量时间。

快的可能:Saga模式是一种基于最终一致性的方案,它不需要像2PC那样等待全局的一致性状态,在业务流程中,如果各个短事务能够快速执行并且失败概率较低,Saga模式可以通过并行执行部分短事务来提高系统的整体速度,由于它的补偿机制是预先定义好的,在处理一些可预测的业务失败时,可以相对快速地恢复系统状态,减少对系统正常运行的干扰。

三、结论

不同的微服务分布式事务方案对系统速度有着复杂的影响,2PC提供强一致性但可能存在同步阻塞导致速度慢的问题;TCC增加了开发复杂性但有一定的异步性优势;本地消息表解耦服务但受数据库和消息队列性能影响;Saga模式基于最终一致性,补偿机制复杂但有并行处理的潜力,在实际的微服务架构设计中,需要根据业务的具体需求,如对一致性的要求、并发量、业务复杂度等因素综合考虑选择合适的分布式事务方案,以平衡系统的速度和数据一致性等多方面的要求。

标签: #分布式微服务 #速度 #微服务分布式事务 #方案

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